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親愛的召喚師,英雄聯盟將於 05/21(二)的上午 06:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

04:30 關閉積分對戰模式。
06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 

     英雄相關
 暗影之拳 阿卡莉

這兩個改變將會讓阿卡莉增加技能實用性,在暮光防護(W)在技能施放地點獲得視野後,阿卡莉可以在打野及對線上更有多元發展,她可以先施放暮光防護(W)來獲得視野,然後施放暗影之舞(R)來爭取逃生時間,整體來說,對阿卡莉的技能增加了許多深度。

暮光防護(W)
現在在技能作用範圍內獲得視野。
暗影之舞(R)
暗影精華充能時間由 35/25/15 秒調整為 30/22.5/15 秒。
 執法者 凱特琳

一般
基本攻速由 0.668 調整為 0.625。
基本攻速每等級由 3% 調整為 4%。
爆頭(被動)
攻擊建築物時不再累加普攻次數。
 蛇之擁抱 卡莎碧雅

雙生毒牙(E)
現在此技能被瑞萊的冰晶節杖視為一個單體法術,緩速 35%。
 輕藐之月 黛安娜

銀月之刃(被動)
傷害由 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0.6 魔法攻擊)調整為 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6 魔法攻擊)。
黛安娜後方衝擊範圍縮小。
蒼白月瀑(W)
總傷害由 60/105/150/195/240 調整為 66/102/138/174/210。
護盾最多可吸收的傷害由 55/80/105/130/155 (+0.45 魔法攻擊)調整為 40/55/70/85/100(+0.45 魔法攻擊)。
星體爆炸後護盾會與上一個疊加。
 蜘蛛女王 伊莉絲

掠食者的狂喜(W)
魔攻係數由 0.02 調整為 0.04。
蜘蛛型態(R)
不再獲得額外的物理及魔法防禦。
 蒂瑪西亞楷模 嘉文四世

帝國戰旗(E)
戰旗視野範圍從 850 調整為 700。
 魂之啟者 卡瑪

輪迴怒火(Q)
真言符印 ─ 生靈火魂:緩速區域現在會直接出現在生靈火魂標記的主要目標下。
 賞金獵人 好運姐

好運姐在線上換血上比其他英雄強勢許多,但是不潔射擊(W)累計太快,配合彈射(Q)使用會造成過多的爆發傷害,這個更動將會讓好運姐失去些許爆發力,但不影響持續傷害能力。

不潔射擊(W)
現在此技能被瑞萊的冰晶節杖視為一個單體法術,緩速 35%。
被動:
最大疊加數從 4 調整為 5。
每次攻擊疊加傷害由 6/8/10/12/14 調整為 4/6/8/10/12。

 金屬大師 魔鬥凱薩

推薦道具更新。
 海潮之音 娜米

這些一般可用性的增益效果是為了讓娜米在團戰中更有影響力,尤其是在疾速波滔(被動)讓娜米增加更多跑速,禁錮水牢(Q)也增加了技能暈眩時間,使用娜米的玩家可以在對線時打得更有侵略性。

一般
普攻飛行速度從 1350 調整為 1500。
疾速波滔(被動)
額外跑速從 30 增加為 40。
禁錮水牢(Q)
暈眩時間從 1.25 秒調整為 1.5 秒。
 雪人騎士 努努

努努的角色控制性及高機動性在野區很有優勢─接下來這些變更將會讓這個角色增添更多變化,我們希望吞噬(Q)可以更有特色,除了控場技能外,吞噬(Q)在後期遊戲中較無發揮空間,所以我們加入了這些變更,希望吞噬(Q)在變更後會讓遊戲更有趣。

吞噬(Q)
傷害由 500/600/700/800/900 調整為 600/700/800/900/1000。
治癒效果由 125/180/235/290/345 調整為 90/130/170/210/250。
治癒比例由 1.0 調整為 0.75。
吞噬(Q)現在獲得額外能力效果 120/150/180/210/240 秒,根據吞噬的野怪來決定獲得額外能力效果
魔像類型的怪獸會讓努努的雪人變大 10% 並且獲得額外 10% 生命值。
蜥蜴類型的怪獸將會讓努努的攻擊和技能獲得額外的魔法攻擊,等同於努努最大生命值的 1%。
幽靈或野狼類型的怪獸將會讓努努的雪人在吞噬該單位後獲得 15% 額外跑速,持續 3 秒。
 蒂瑪西亞之翼 葵恩

完美奇襲(E)
修正完美奇襲(E)無法擊退對免疫緩速目標的錯誤。
 披甲龍龜 拉姆斯

破甲嘲諷(E)
不能嘲諷士兵。
 武裝機兵 藍寶

我們將藍寶整體的傷害向下調整,但是我們也藉此機會來讓危險禁區(被動)在藍寶的整體技能中更有影響力,我們決定讓藍寶在危險禁區中更有優勢,玩家將要更仔細的思考怎麼掌控藍寶的技能。

火焰噴射器(Q)
傷害由 90/160/230/300/370 (+1.35 魔法攻擊)調整為 75/135/195/255/315(+1.0 魔法攻擊)。
危險禁區傷害加成由 25% 調整為 50%。
高壓電魚叉(E)
傷害由 55/85/115/145/175 (+0.5魔法攻擊)調整為 45/70/95/120/145(+0.4魔法攻擊)。
 黑暗領主 星朵拉

虛弱潰散(E)
改善遠距離範圍的黑暗星體(Q)判定。
 卡牌大師 逆命

使用全球流,逆命會在早期及中期的遊戲中帶來巨大的壓力,我們希望削弱逆命整體的力量,但是並不會改變那些逆命的核心特色,我們將會移除卡牌騙術(被動)減免’的冷卻時間,以增加逆命在遊戲裡的互動,除此之外,因為命運(R)支援的高影響力,所以我們增加了技能冷卻時間來平衡遊戲。

卡牌騙術(被動)
不再擁有縮短冷卻時間效果
額外攻速由 3/6/9/12/15% 調整為 10/15/20/25/30%。
選牌(W)
藍色卡牌現在回復魔力由 26/39/52/65/78 魔力 (+0.6 總魔法傷害)調整為 50/75/100/125/150 魔力。
命運(R)
冷卻時間由 150/135/120 調整為 180/150/120。
小提示更新。
 神靈行者 烏迪爾

猛虎姿態(Q)
修正虎擊效果只在開始五秒有效的錯誤。
 懲戒之箭 法洛士

腐敗箭雨(E)的能力讓法洛士在線上可以輕而易舉的壓制敵人,而其控場及換血兼具的特色讓玩家忽略了破甲箭(Q)原本的傷害力。所以這些更動保留腐敗箭雨(E)的控場效果但是減低傷害能力,使破甲箭(Q)在遊戲中的定位不再是為了要觸發荒蕪箭袋(W)被動效果的工具而已。

一般
基本跑速由 335 調整為 330。
破甲箭(Q)
最低傷害由 10/43/77/110/143 調整為 10/47/83/120/157。
最高傷害由 15/65/115/165/215 調整為 15/70/125/180/235。
改善破甲箭遠距離的傷害判定。
腐敗箭雨(E)
傷害由 65/105/145/185/225 調整為 65/100/135/170/205。
墮落連鎖(R)
調整墮落能量的傷害判定。 
 嗜血獵手 沃維克

這些幾乎是沃維克所做過最好的變更,以前沃維克吟唱無盡束縛(R)的時間比實際上壓制敵人的時間還要久,現在,他的位置永遠都是出現在敵人的前方,而非隨機出現在周遭,玩家可以藉這些更動仔細思考壓制對象及時機。

無盡束縛(R)
施放時間由 2.1 秒調整為 1.5 秒(壓制目標時間依舊為 1.8 秒)。
無盡束縛(R)現在會讓沃維克總是出現在目標前方。
 魔人 札克

他所帶來的技能實用性及回復能力讓此英雄太過強勢,我們將削弱他過強的能力─降低大絕爆發傷害和他用軟泥所帶來的高回復力。

一般
基礎生命回復由 12.5 調整為 7.0。
活蹦亂跳!(R)
傷害由 160/240/320 調整為 140/210/280。
修正活蹦亂跳!(R)對目標只造成 0.25 魔法傷害的錯誤,第一個目標應該受到 0.4 魔法傷害。
韌性由 75% 調整為 50%。
 影忍至尊 劫

身為一個無消耗的角色,劫可以安全又迅速的農兵,在對線上與敵人少了一點互動,這些變更將會讓他無法如此有效率的農兵,變更效果在早期特別顯著,而劫的疾風殘影(W)視野縮減是為了使他的技能更加平衡。

風魔手裡劍(Q)
對第二個目標造成傷害由 60/92/124/156/188 (+0.8 額外物理傷害)調整為 45/69/93/117/141 (+0.6 額外物理傷害)。
疾風殘影(W)
分身的視野半徑由 1300 調整為 700。
影斬(E)
冷卻時間由 3 秒調整為 4 秒。
 荊棘漫遊者 枷蘿

一般
魔界含羞草和荊棘鞭笞者現在會正確顯示額外魔法傷害。
魔界含羞草和荊棘鞭笞者現在會受到指揮旗幟的靈氣影響。
 

     道具相關
 馭魔之器

合成道具改變:仙女護符 + 120 = 總價格 300。
魔力加護靈氣由 回復 6 魔力/秒 調整為 回復 5 魔力/秒。
 米凱的魔鍋

米凱的魔鍋是一個對輔助來說相當強大的道具,多數輔助一開始會選擇賢者之石,這導致他們會選擇合成其他的道具,而非米凱的魔鍋,這些變更將會讓玩家在升級賢者之石的時候有更多樣化的選擇─蘇瑞亞的狂想曲可以提供戰前與戰後的幫助,但是米凱的魔鍋可以提供更多在戰鬥時的潛能。

合成道具改變:賢者之石+ 聖杯 +920 = 總價格 2500。
原本無生命回復,修改為回復 7 生命/5 秒。
從回復 9 魔力/ 5 秒修改為 18 魔力/ 5 秒。
不再獲得魔力。
主動治癒能力變更由「回復 150+10% 目標失去生命」變更為「回復 150 + 10% 目標最大生命」,恢復效果維持不變。
主動延遲時間由隨距離而定變更為固定 0.2 秒。
修正擊中效果
 真霜結晶

總價格由 1700 調整為 1600。
魔力加護靈氣由回復 5 魔力/6 秒 調整為 5 魔力/5 秒。
 

     地圖
召喚峽谷

這個變更看起來不是太顯著,但是將會協助普攻型英雄在線上較能與技能型英雄對抗,依賴技能在線上騷擾的的英雄通常都不會吸引士兵的攻擊,但是普攻型的英雄卻會,所以讓很多英雄一開始就要選擇高度賴線的出裝來彌補這個缺點,這個改變將會大幅改變整體遊戲中的換血效果。

遠程士兵
基本攻擊傷害由 25 調整為 23。
咆嘯深淵

凜風持續時間及間隔將會配合音樂節奏進行。
摧毀防禦塔的演算法將會比較符合遊戲進度。
 

     使用者介面
控場傷害顯示

現在玩家受到的控場技能時間將會顯示在召喚師姓名下方。
不同控場技能會有不同圖示以及時間倒數條。
當多種不同的控場技能出現時圖示會同時顯示,時間倒數條會顯示所受到最長的場控技能時間。
控場技能失效時圖示也隨之消失。
控場技能施放玩家可以看見有哪個敵方隊伍玩家被技能影響。
 

     玩家對電腦
修正在扭曲叢林中玩家對電腦遊戲在 20 分鐘內結束會獲得過多權力點及經驗值的錯誤。
修正在扭曲叢林中玩家對電腦遊戲超過 20 分鐘結束會獲得過少權力點及經驗值的錯誤。
  

     聯盟系統
修正聯盟系統頭像顯示錯誤。
 

     一般
指定目標英雄會在目標半徑尋找合理的停止點,使玩家在越牆時不會被輕微的失誤所影響。
沉默、嘲諷、暈眩、恐懼及壓制效果都有新的視覺特效。
卡爾瑟斯的安魂曲(R)不再降低所有地圖的 FPS。
ARAM 好手氣系統調整後出現敵方已有英雄機率較低。
在積分對戰中將移除「隨機選擇英雄」選項。
連線失敗的英雄現在和斷線的英雄一樣會有額外的物防及魔防。
修正水晶地圖中 AMD 顯卡錯誤。
玩家現在可以取消小地圖上點擊右鍵移動英雄的指令。
羅技 G-Key、LED 及 LCD 技術現在可支援遊戲。
修正:玩家加入私人自訂對戰時,無法用 Enter 鍵送出密碼的錯誤。
Adobe AIR 現在不再使用 Debug Launcher,並且更新到 3.7 版,增加用戶端穩定性。
在每個版本中我們都致力於改進遊戲的呈現方式,強烈建議玩家更新最新版本的顯卡驅動程式。
自訂道具組合

現在召喚師檔案中可以建立及編輯自訂道具組合
已儲存自訂道具組合選項會現在遊戲內道具商店中的推薦標籤處。
道具組合可以和指定英雄、多個英雄或所有英雄連結。
道具組合可以和指定地圖、多種地圖或所有地圖連結。
 
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